45. Spelet Lotto (objektorienterat)
Skriv en ny utgåva av uppgift 43. Användaren ska först välja hur många lottokuponger hen vill ha. Därefter ska programmet helt enkelt skapa det önskade antalet lottokupongsobjekt.
På denna webbplats används s.k. cookies för att allt ska fungera. Genom att använda webbplatsen godkänner du detta.